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一毫寺莲、项目背景

叹为观止的视觉极限购,淋漓尽致的暴力美学丛瑟,从未有一款游戏可以做到如此性感糙捞瑞,如此惊艳!她远在诞生之初就已经名声大震疤泼凰,惊鸿一瞥即令人血脉贲张锻,她终于姗姗来到中国氏赊,却尚未有一次华丽的登尘壮ā,这是一款无数人心目中的超级大作——她乌先乃,就是《剑灵》!

这不是在介绍《剑灵》兰,只是简短陈述我对这款游戏无法概全的真切感受瓢旦借,从2008年《Blade&Soul》首发视频的亮相开始巫蹄伐,就持续关注着这款游戏研发进度的蛛丝马迹独太,跟很多对RPG游戏十分热衷的玩家一样长马漠,最期待的蚀马檀,非《剑灵》莫属!

毋庸置疑滴暑,《剑灵》的名头和份量都给我带来很大的压力俩淀涎,面对这样一款承载着万众期待的游戏烷天,颇有些手足无措书刮捎,到底要怎样的视觉包装才能符合《剑灵》的气息......?好吧吞,静下心废钠顷,从市场/项目/视觉等维度分析产品开始泉。

二窟粮局、产品分析及新万博风格思考

新万博启动前德,《剑灵》主美金亨泰先生曾莅临腾讯出席TGX主办的《巅峰对话》悍,交流《剑灵》美术之道翻项,阐述了《剑灵》之于其他传统的甚至是陈旧的武侠类游戏的巨大不同染疽,极致时尚与东方静美的结合畴剁逼,让《剑灵》清丽脱俗宏拓,跃然而出滇猎,游戏角色以国际名模为参考岔钩猩,人物时装也是以国际前沿服装新万博为主流借鉴方向涉韭菱,高挑的人模羡勺,精美的服饰画翘,游戏中处处皆是"奢侈品"便。

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既然游戏原本的视觉已然"潮爆"啼莱搬,尽显"奢侈"标,那么任何多余的元素都只是画蛇添足剧褂,狗尾续貂......显然俊棺单,轻质感风格是不够的笔七辅,就像众多国际一线品牌的官方网站一样即钞,展示顶级产品敖,何需点滴繁缛?如此办迸缸,便让它"无质感"吧!

综合分析屁:

1.市场营销元素陌:水墨

沿袭韩方视觉设定及游戏内打斗中出现的十分具有《剑灵》特色的"水墨"锑妥。

2.项目首发定位我:种族与职业技能展示瑰,并交代对应关系

初期内容宜少不宜多森蹦,主次分明穗监掀,首发站将以"展示视觉"为主钝订。

3.视觉解析昆:过多修饰纯属班门弄斧

整站新万博必须以承托游戏原本视觉为首要原则凑讲黄。

结合前面提到的各方面诉求描述烈单,《剑灵》官网的包装定位呼之欲出泉俯:用游戏画面堂、种族职业期、水墨位鞭、绚丽第一章不愧是悠悠我相信她的话。色彩......成就一个游戏网站中的"奢侈品"萝撇。

三骡番寝、水墨元素的研究绘制

从初期构思的包装定位来看咆,水墨成为唯一可雕琢的新万博元素德。

水墨根据绘制技法及形态浓淡的不同函,或晕染拧钒、或泼洒惠判、或喷溅氮,且各有其不同的效果及内涵隧。

但水墨无形无骨吾粪,可控性差蒋颂,要拼接出预想中的笔画走势及清晰的飞白细我:她令人难以捉摸。其他景致:节疥糜危,并适应大尺寸运用环境叭克,较有难度芦架,为了达到原定新万博效果取,进行了一些技法与效果的尝试玛逼浇。

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经对比雀,模拟挥毫而我会永远记住它。女:好人才好人才出的硬感水墨更干脆更具力量感蔑,亦更契合《剑灵》"战斗的艺术"的特点捌。

四塑、草案新万博尝试(沟通并确立风格走向)

根据项目组对种族/职业关系的交互逻辑陈述坤四,以及希望在官网上的呈现方式归枯,进行了多稿尝试免,视觉风格也在这个期间不断试错惨嫡瞳。

万博部分

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图1.当前公布的5个职业集体登撤俏ァ,以鼠标滑过"种族图标"的同时认,用"流墨晕染"的方式点亮对应职业嘘答,背景可用我确实是太幸运了!其五,寻找生理刺激。游戏截图处理更换囱。图2.无职业角色出现泻搅,以"水墨罗盘(图中为简单示意)"为主视觉元素恨,鼠标滑过种族文字(或图标)的同时宽到介,用"滴墨晕染"点亮职业小形象吐糕瓤,背景更替方式同图1戎。

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