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Painter绘制《雷神传》插画

1侠亨晃:绘制图形必备软件伦,PHOTOSHOP涵,PAINTER椒,以及一块WACOM的手写板.

2渺:线稿是用手写板直接在PAINTER里完成的蹄,里面的铅笔工具很方便截,线一无所知。老子就进去了。条处理起来很流畅颁侧。

要强调的是妒痉,线稿很关键斧韭,直接关系到上色及最终效果篮孔间,所以线稿绘制尽量充分些革糜沉,这样上色起来蒋,也会比较顺畅山琼临。

3抡晃午:根据个人的习惯厩卡典,和对画面色彩基调的确定坷淮塘,我会把在PAINTER中完成的线稿再导入PHOTOSHOP中处理一第三部第8节 合 论我看着萧成。下肮哥,把线稿处理成褐色或黄色熬。(暖色调)

4蒜汀冀:线条处理好以后府镐,就开始上色了猴,其实这是一个非常享受的过程桑。

上色主要是用PAINTER中的水彩工具烁蒙儒,我一般习惯用WATER中的ROUND WATER戌,

笔触比较自然悍,用大的笔触铺色李扭肯,刚开始就是把整个画面的基本色确定.

(最好选择有底纹的 水彩纸脊欣,纸张颗粒细腻一些)

5峭:接下来革,就是确定亮面和暗面的处理窖啸。

很简单娶,对光的位置就用同色系比较亮的颜色铺色码,背光位置就用同色系比较暗的颜色铺色(过程中要保持水彩层的属性酞,不要干燥)

铺色可以根据压感笔的轻重慢慢把颜色揉进去秸潜济,这样处理出来的颜色就比较丰富绷酬报。

6烧:每个人的色感不同馈玛,所以还是根据自己的喜好来上色贤,这样比较好残莽。

亮色槽讨莲,中间色膊剃,暗色都确定后摧挠呻,大的效果也就基本“泰锡哥哥?”第四部分第九章(3)成形了颂疵腥。当然腾猫闷,在上色过程中最好参照周围物体的颜色宪坎,这样会比较整体摊懈幂。

7坝蘑:依照上述的步骤把整个画面用同样的方式处理粳,注意颜色间的对比默。

8捕:待到整个画面颜色确定后狸嫡,就立刻把水彩层干燥黑坟,以便进行下一步的细节刻画晒伪呵。

进入CANVAS中选定DRY就可以了褐。

9兢输:现在就可以开始细节刻画了碱铆寺,这一步很关键稀。

我主要是用PAINTER里的铅笔工具修补线条构,还有钢笔工具填补一些颜色惭,用橡皮工具来提取物体的高光剿,对于颜色之间的衔接距,我用水滴工具孩垮。

10枪:比较完整塑造一个局部际横。

必须包括培,基本色摊慌,也就是前面提到的暗息,中膊烁湃,亮拧。在比较接近光源的地方梯,我就会用橡皮来擦出高光恃串,最后就是在暗部的位置适当填补些临近物体或是光源的本色瞄急,因为环境之间会有影响擎,投影也不能忽略亲焕比。

这些都是增加物体真实感的必备因素靶。

11臼:把上述的因素考虑在内漠燎,一张画面感很强的作品就会很快诞生叮呸。

如果觉得画面呆板生硬的话畏襄,还可以在画面中适当加入些特效变寄,比如光怪陆离的效果瘫,(常用的就是PAINTER中的魔术棒工具痞,当然也可以在PHOTOSHOP中进行后期的处理)——

是不是很兴奋懂福:)

12颊:如果觉得个别物体塑造的不够细致丹,奇趣硅到。

就可以在PHOTOSHOP中加入一些纹案酣驴肋,图象姬。比如艇变,这个画面中的鼓寞卡慈,我选择了一张传统的图腾脓。这样看起来会比较民族坝。

一般是用正片叠底或是柔光的属性判贪谎。

13谋柏:把画放缩到适当尺寸看看密鞠,恩奈,还成肯雹柔:)

对了惕,还要给画面想个名字藐酶,

这就更简单了季锈脯,怎么有趣怎么来唯煤。哈!哈!

14瓢淑:最后畔价疆,

如果你有时间激尝,或是有些自娱自乐的兴致呢庭惋:)

可以做个小新万博创,画些相关的图案或是Logo罗午,做个海报讣,封面装祯什么的吾宋察,

总之毖募捆,开心就好八ニ叹础:)

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